今年上半年工作比较忙,所以UI中国一直拖着没更新,都有点对不住UI中国十佳设计师这个称号了。从这个月开始,咱们UI中国的文章继续更新,大家可以保持关注哒。

前几天有同学问我,说觉得自己的作品总是不够6 I n O干净好,被总监觉得丑,问我有没有什么办法可以改改的。

其实作品不高级,无非还是表现层那几点没有掌握好,掌握方法就能提升的很快。

*文末有作品集包装源文件} ) \ V可以下载哦~

第一步_先提升审美

收藏概念设计

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平常有可以先去积累收集一些概念设计的爱好,O 1 B s – u – S \这些概念设计,通常能给我带来一些配色或者版式层面9 \ i m m G 7的灵感。

收藏的多了,或许也会苦恼:为什么概念设计这么好看,自己做出来的方案,总是比较low,达不到那种高质量的标准。但其实会有9 y { / b Z f I不少4 A 1 V O人苦恼:为什么概念设计这么好看,我自己做出来的方案,总是比较low,达不到那种高质量的标准。

其实主要是没有把概念设计中的精华,进行理% P T 2 o解掌握,导致眼高手低

第二步_收集设计参考

特点提取归因分析

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我们可以先来盘一盘H q \ s,这些好看的界面有哪些4 e a 9 m共同之处,再通过归因分析,得出哪些设计手法,会让界面设计变得好看的原因。同理,去刻意练习这些设计手法,就可以让我们产出的设计,一样具备美感。S [ m

这套逻辑方法,在设计的任何领域,几乎都是通用的。

首先咱得知道什么是好设计,也就是说得分辨出哪些设计是好看漂亮的。如果F 3 z O C F Z w P实在不太分辨的出来,可以按照各大设计平台上的人气进行筛选,一般人气高的点赞多的,都不会太low。

比如下面这些:

1、这组的颜色非常干净温和,看了很舒适。

2、而这组作品由于面向的是家居,所以采用了较多的低保和中性色,填充色搭配实物质感,层次感非常好。

3、再下面这组,偏向于数据可视化,所以颜色控制合理,信息聚焦。

第三R I e + C 1 T 8步_归? O ~ s w o @ 4 r纳好的设计特点

3 m d y g ( b l觉表达形色字质构

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不难发现,F t Y这些漂亮的界面,还是有很多共同特点的。接下来咱们从形色字质构,来对这些方案进行分析,总结共性特征

a.形状

1)大图形:多数以柔软为主,大量的圆角,可以让界面变得` & B } = w非常舒缓。

2)小图标:多数图标以面性为主,线性为辅,结构,大小整齐一致,同样搭配使用大量圆角

3)插画图形:流畅的线条,简约的图形为主,并未使用大量多余风格化y M 9手法,而是简单的几何图形穿插。

b.色彩

界面美q B x感度,最重要的就是z a F Z ; g了,配色好看,立马界面清新脱俗,美感度蹭蹭上升。配色杂乱无章,就会让人眼花缭乱,瞬间失去欣赏的欲望。

1)主色层次感:页面主色清晰,围绕主色用不同明度的次色做衬托。重点C c p r信息主色抓住眼球,次级信息用更浅次色,把页面层级关系『{ O r Y ` ^ i i呼吸感』拉开。

2)色相数量:除了黑白灰等中性色,其它不同色相颜色通常在三种左右,而且这些颜色会以功能性质进行结构化的划分,重色抓眼球,弱颜色作为次要信息辅. O !助。

3)饱和度: 色相多数以中饱和w t e , x为主。高饱和度会显得刺眼让人视觉疲劳,低饱和度又会让页面略脏没什么亮点。中饱和度颜色最为耐看。

c6 M Z.字体

字体层面,最主要得建立起来秩序层次,让信息的优先层级变得0 j Q [一目了然。主要下面* + 9 [ 3 9几点:

1)字号:页面的字号大小不能超过5种,通常控制在3-4C a E @ . t种,这样信息就会整齐没按么碎。

2)明度:字体的颜色,可以通过明度2 E : L : $来进行控制,设置3-4个梯度

3)字重:重点的信息,可以通过加粗来进行展示

d.质感

1)质感层面,会v . _ 6跟不同方向有关系,产品界面一般不会带有很浓厚的质感风格。扁平化带来的视觉体感X 0 r l相对平缓,带来的视觉压迫较小。

2)如果有渐变,多数渐变的梯度较弱= E 2 l c D T \ E,为微渐变。这样带来的好处,是让色彩没那么单一,同时可以增加页面的呼吸感。

3) 如果有投影,多数使用大面积弥散。大面积投影可x & P | * d以模拟自然界物理光源带来的真实感,同时让# o ?界面不同v . U v元素的空间层级关系得以体现。

4) C4D插画质感一般都在部分偏营销场景。3D风格可以建立起页面的空间感P t i , # A – |,在营销界面场景中,可以得到很好地发挥利用G ) +

e.构图

构图层面,我们可以发现这些好看的界面,基本都是大栅格、大间距,信息的层级关系被拉的很开。

1)超大边距:大边距可以让信息更聚焦在屏幕中央,空余留白带来的体感,仿佛让自己正在欣赏一本杂志。

2V s 0 0 % d ! i) 视觉重心均衡:如果屏幕左侧有个大标题,那么右侧一3 g G w K * l C定会有个色块往下压一压。同理右侧如果有重信息,左侧底部也会放同样的色块或者大字号压一压。

3) 信息相对宽松:一屏带来的关键楼层只有2-3个,楼层的信息密度及间距相对都比较宽松。

上面这些信息,便是通过这些优秀作品,然后总结出来的关键因子,接下来,便可以利用这些关键因子,来修改我们的界面,让界面变得H # !好看。

第四步_方案& t G n刻意练习

刻意练习实际案例

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上面分析了那么多特征,如果要彻底把方法吸收,那么就要学以致用,把总结的那些特征,用到我们日常实际的一些练习中来。

比如下面的这组界面练习作品,我们可以按照上面总结的那5步,对这个界面进行收拾整顿。

a. 第1步

形状圆角可以尝试拉起来,多余的信息去掉,图标调的更为饱满

b. 第2步

颜色把杂乱无章的颜色进行整顿,控制色相数量,制定颜色梯度

c. 第3步

字体规整字号,让页面只有4-5种字号大小,重要的i m S e 1 ~ B q N信息加粗。

d. 第4步

第四步,质感1 h p T z增加弱渐变,阴影弥散度增加,不透明度降低。可能有同学不喜欢加渐变跟阴影,其实都行。只不过加了渐变跟阴影后,界面会更柔和一些。

e. 第5步

第五步,构图边距加大,信息层级拉开,有关联的信息拉近,没有关联的信息拉开。调整完之后的4 G u = N样式,差不多就是这样了。

After-调整后的

Before-调整之前的

可以看到,跟之前相比,还是有着很大差别。大家也可以自己去进行一些尝试。

方法总结

方法论设计经验

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日常想提升自己某一块能力或者是提升某个专业领域深度时,一定不能盲目的进行尝试,而是有所策略,有所方法的进行练习

以今天咱们这篇文章为例,我们可以总结出一套方法理论,就是在动手实践之前,可以把一些较好的案例,进行归纳汇总,w n 6 x : P同时提炼一些关键因子J U 9 / v 8 S n,最后可以得出好案例与关键因子的联系性,这个也是所谓的特征

最后再把这些关键因子连接到我们自己的作品上,加以# S I 7 } O f修正,这样我们自己的作品,也会变得优秀。

所以建议大家,平时除了多动手,也要多总结,这样才能进步最快。

作品包装素材下载

干货资源免费下载

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文末的最后,分享几套非常高级的作品包装源文件( Sketch、XD ),Mac 跟 Windows 都可以J , u o W用,提升自己作品的观赏度。

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